De kaart

Klik een haven aan om te zien wat er te halen valt.

Vier grote havens vormen het hart van de handel in Orpalust — elk met een eigen economie, eigen risico's en een eigen reden om de reis te wagen.

Vandermeer
Zilverbaai
Grijze Gordel
Oosterwerf

Vandermeer — de specerijenhaven

De hoogste prijzen in het spel voor specerijen en zeldzame kruiden, maar ook de zwaarst bewaakte wateren eromheen. Piraten kennen de waarde van een volgeladen schip dat net uit Vandermeer vertrekt.

Zilverbaai — de rustige handelspost

Lagere marges, maar ook aanzienlijk minder risico — de ideale plek voor een beginnende kapitein om de eerste route uit te stippelen zonder meteen alles te verliezen.

De Grijze Gordel — het onvoorspelbare gebied

Geen vaste windrichting: de wind verschuift hier elke twintig minuten willekeurig. Navigatiekennis is hier belangrijker dan scheepsbewapening.

Oosterwerf — de scheepswerf

Hier worden schepen gebouwd en aangepast. Geen handelswaar van betekenis, maar onmisbaar zodra je klaar bent voor een groter schip.

Bouw je schip

Kies romp en zeil. Zie je schip direct veranderen.

GEEN ZEIL GEKOZEN

Kotter Ondine — live voorbeeld

Romp

Zeil

Startschepen

Drie schepen om mee te beginnen.

Kotter Ondine

Kleiner ruim, maar uitzonderlijk wendbaar bij harde wind — favoriet voor verkenning van nauwe doorgangen.

Galjoen Utreka

Groot laadvermogen, trager en minder wendbaar — het schip om te kiezen zodra winst zwaarder weegt dan snelheid.

Brik Marendal

Gebalanceerd tussen snelheid en laadvermogen, populair bij spelers die net beginnen met lange handelsroutes.

Lees wat andere kapiteins ervan vinden.

Kapiteinsbrieven