Een van de moeilijkste ontwerpvraagstukken bij Orpalust was het weersysteem: hoe laat je een storm voelen als gevaar, zonder dat spelers na de tiende storm alleen nog maar geïrriteerd raken.
Het probleem met willekeurige stormen
In een vroege versie van het spel konden stormen volledig willekeurig opduiken, zelfs vlak buiten een veilige haven. Spelers meldden dat dit oneerlijk aanvoelde, niet spannend.
De oplossing: de barometer
Elk schip in Orpalust heeft nu een zichtbare barometer aan boord, die geleidelijk verandert voordat een storm losbarst. Een oplettende kapitein ziet het weer omslaan lang voordat de eerste golf het dek raakt — het gevaar is nu voorspelbaar voor wie let op de tekenen, en dodelijk voor wie dat niet doet.